Общие вопросы

1.​ Место и время проведения игры: озеро Вуокса близ поселка Синёво, 5 июля 2014 г.

​2. Игра командная. Допустимая численность команды:
- от 2 до 4 человек в случае использования выданной организаторами или своей лодки (штатная вместимость лодки до 4 человек, без мотора),
- 2-3 человека при использовании байдарки (в зависимости от вместимости байдарки).

​3. К участию в мероприятии допускаются лица старше 18 лет. Участие лиц моложе 18 возможно только по специальной договоренности с организаторами на старте игры, только в одной команде со взрослыми, которые несут за них ответственность.

4. Каждому участнику необходимо иметь с собой паспорт (лучше в гермопакете, либо просто в пакете).

5. Участие платное, взнос берется в команды. Подробные условия описаны в приложении Оплата.

6.​ Карта, мусорные мешки, перчатки и другой раздаточный материал будут выдаваться на старте 5 июля не ранее 10:40. Старт происходит с базы «Робинзон» в Синево. Процесс получения и оформления лодок будет опубликован дополнительно. Обратите внимание, что для получения лодки, одну из участников команды необходимо будет заполнить необходимую документацию. На это может понадобится значительное время.

7.​ Формат всего мероприятия включает три дня - с пятницы до воскресенья. Приехать в штаб на острове на лодке можно уже с 4 июля, уехать 6 июля. Лодки будут арендованы на эти числа. На острове в штабе можно будет оставить лодку под присмотром, некоторые вещи в камере хранения. Если вы приехали в пятницу или остаться на воскресенье, то позаботьтесь о палатке/спальнике/пенке или договоритесь заранее о месте в палатке с другими участниками.

8. ​Сбор мешков с мусором с островов начинается после финала игры и продолжается все воскресенье. Все мешки с собранным мусором будут довезены до Синёво, откуда они увозятся грузовиком. Сбор мусора в мешках выполняется волонтерами с помощью моторных лодок.

9. Связь с оргкомитетом до игры: vuoksa2014@runcity.org.

Собственно игра

​1. Снаряжение команды.
Команде потребуются (то, что не предоставляется организаторами):
- Мобильный телефон. Покрытие на озере есть, в той или иной степени, у всех операторов.
- Фотоаппарат цифровой (годится встроенный в телефон)
- GPS-приемник (годится встроенный в смартфон, в этом случае рекомендуем установить приложение, сразу записывающее GPS-координаты в SMS. Для телефона на Android вы можете установить удобное приложение My GPS Coordinates.

2.​ Федерации.
Каждая команда принадлежит к флотилии одной из трех Федераций. Принадлежность команды определяется случайным образом перед стартом.

​3. ​Цели:
Цель игры: очистить как можно больше стоянок от мусора за время игры.
Цель Федерации: очистить как можно больше стоянок от мусора, опередив остальные федерации. При равенстве Федераций по числу очищенных стоянок учитывается также сумма баллов команд каждой Федерации.
Цель команды: стать лидером в основном (по числу заработанных баллов) либо в дополнительных зачетах (количество собранного мусора, зачет флагманов Федераций, зачет кладоискателей).

4. Порядок очистки стоянки:
NB: «Стоянка-со-свалкой», над которой можно водрузить флаг - это не менее 5 мешков мусора на выходе.
По прибытии на стоянку сфотографировать (1) имеющуюся свалку.
Собрать мусор в мешки (заполнение - ¾ объема), промаркировать их.
Мешки с мусором оставить в одном месте, которое хорошо видно с воды.
(То, что вы планируете сдать в штаб самостоятельно, погрузить в лодку).
Сфотографировать (2) очищенное место свалки.
Сфотографировать (3) местом с оставленными мешками — так, чтобы их можно было удобно пересчитать на фотографии.
Установить на убранной стоянке табличку.
Установить над местом с мешками флажок своей федерации.
Отправить в штаб с телефона команды (именно с него, указанного в данных команды на сайте!) на специальный смс-номер сообщение формата «GPS-широта, GPS-долгота, количество оставленных мешков». (Если ваш телефон по каким-то причинам сменился — сначала предупредите об этом организаторов голосом, дайте сменить номер в базе, а потом посылайте смс).

5 Баллы.
За каждый мешок собранного вами мусора начисляются баллы: оставленный на острове — 1 балл, сданный в штаб — 2 балла. Можно сдавать мешки за другую команду из вашей Федерации.
Эти баллы можно оставить для личного зачета, а можно потратить на игровые опции — например, арендовать моторную лодку или купить разведданные. Команды одной федерации могут «скидываться» баллами для покупки опций (кроме статуса флагмана). При определении победителя игры в личном зачете баллы команд победившей Федерации умножаются на коэффициент 1.2

6. Кладоискательство.
Будет побочный зачет среди кладоискателей, правила которого будут озвучены непосредственно на игре.

7. Флагман.
Изначально флотилии не имеют механизмов координации действий, но по ходу игры в ней может появиться лодка-«флагман», одна на Федерацию. Команда флагмана не участвует в личных зачетах по баллам и мешкам, однако получает особый приз в случае победы своей Федерации. Статус «флагман» команда может приобрести за 20 игровых баллов. Флагману в момент получения статуса выдается список телефонов всех команд своей Федерации, а каждая команда флотилии, при появлении флагмана, получает СМС с его номером команды и телефоном. Команда не обязана подчиняться указаниям флагмана. однако грамотное использование координации действий флотилии увеличит шансы Федерации на победу.

8.​ Конец игры.
Игра заканчивается в 18:00. В это время штаб перестает принимать информацию об убранных стоянках и прекращает выдачу баллов. Непосредственно в 18:00 ваша команда еще может находиться где угодно, но после окончания игры должна прибыть в штаб для сверки информации. Награждение победителей состоится после подсчета результатов.

9. Помните, что игра экспериментальная. Правила могут дополняться или меняться в процессе игры.

Удачи!