Да я и не спорю, а соглашаюсь насчёт небрежности, игр стало много, конвейер всегда работает неидеально, и на других играх мы видели "косяки" и похлеще. Хотя у нас опыт игры небольшой, меньше 10 лет, конечно же мы проверяем всё варианты, но в каждой игре есть КП - "подставы", типа этой вот анаграммы, которой никто не решил, а все просто обежали соседние адреса. Нерешаемые загадки хуже небрежности)) Но это уже другой КП, а тему-то перенесли. . .