Большая Покровская ул., д.30а  

56.319493, 43.997813 (OpenStreetMap, Google Maps, Yandex Maps)

Фасад, выходящий на улицу
Количество слов "Побег" во внешнем оформлении здания
5

Историческая справка

Развлечение под названием «Escape the room», или «Выйди из комнаты», начиналось в виртуальной реальности. Родоначальником жанра считается игра «Noctropolis», написанная четверть века назад ещё под DOS. Типичный сюжет «эскейп-рум» требует выбраться из замкнутого помещения с помощью подручных средств — например, отвёртки, куска сыра и черепа тиранозавра. В 2004 году после выхода браузерной флеш-игры «Crimson Room» в моду вошли небольшие «эскейп-румы», состоящие из одной или нескольких комнат, в которые можно играть онлайн. Редкий день в те годы обходился без десятка новых «выходилок».
Логичным развитием таких игр явились квесты в реальности — те же «эскейп-румы», но вживую, где в результате решения серии головоломок вы выходите из комнаты за час, иногда — с сокровищем. Первые квест-комнаты в России появились в Екатеринбурге, а популярность пришла после открытия «Клаустрофобией» комнат для побегов в Москве. После неё квест-комнаты стали появляться везде, как грибы после дождя. Теперь, благодаря таким комнатам, под настроение можно совершенно легально ограбить банк, сбежать из тюрьмы или полазить по запретным подземельям. А нас веселит мысль, что где-то в мире есть профессия, в обязанности которой входит разносить улики обратно по местам преступлений (и не перепутать), отводить в банк налётчиков, прятать бананы от миньонов и конвоировать пленных на инопланетный корабль.

Входил в трассы категорий Нижний Новгород

Статистика взятия: 18/20 (90%).

По категориям:

  • Нижний Новгород: 18/20 (90%)