Автор Тема: придать динамику сфинксовому формату  (Прочитано 48 раз)

Koklush

  • Флудер
  • Сообщений: 423
    • Просмотр профиля
По обращению Главного судьи московского-2026-БГ можно заметить, что трансформация загадочных форматов беспокоит и организаторов тоже.
И сами организаторы демонстрируют определенное движение в сторону динамичности этого формата, чтобы соревнование не носило чисто интеллектуально-элитарного характера (кто больше загадок решит - тот и победитель).
Предлагаю рассмотреть такой вариант:
в каждом этапе обязательными являются все загадки, кроме любой одной
Т.е. не взявшие один КП команды остаются в зачете, а те же кто взял все - получают за последнюю необязательную загадку бонус.
Проблема в том, что сложность загадки - штука сугубо субъективная. Хоть орги и пишут, что пытались определить уровень сложности комиссией - в успех этого верится слабо.
При таком подходе не нужно ранжировать все загадки по сложности. Каждая команда сама разберётся (если захочет успеть на финиш), какая загадка для неё сложна :)

Игрик

  • Оргкомитет
  • Сэнсей
  • Сообщений: 24 792
    • Просмотр профиля
Koklush
Это Сфинкс-ПРО.
Если команда заведомо думает, что не потянет, это просто категория не для неё.

Koklush

  • Флудер
  • Сообщений: 423
    • Просмотр профиля
на БГ-2025 в сфинксах всех категорий сложности, и лайты, и миддлы, и про
лидеры не смогли взять всё
и что самое интересное - невзятые КП у призёров отличаются.
Такой расклад уже сам по себе подсказывает участникам что не всегда выигрышная стратегия штурмовать все основные загадки до упора. Может лучше бросить неберущиеся на этом этапе и добирать на следующем.
Но если такой выбор, хотя бы в пределах одной загадки, станет конвенциональным, предопределенным логикой самого формата игры - динамики прибавится.
Можно попробовать хотя бы сделать одну такую категорию (даже появилось название "сфинкс-динамо") и посмотреть, сколько она соберёт участников.
В пределе эта идея вообще трансформируется в такое:
вместо баллов взятые КП приносят только время  и соревнуются команды только по зачету времени. Физически время затрачивается на прохождение трассы, но за взятие каждого КП зачетное время уменьшается . Грубо говоря, основных КП нет, все КП бонусные.
Некий "рогейн", где тактика перенесена из плоскости выбора географии-логистики в плоскость выбора решаемых загадок.