Главная  >  Правила  >  Правила участия

Правила участия

Версия от 30.11.17

Оглавление

    Общие положения

1. Команды и участники

2. Категории

3. Cнаряжение

4. Регистрация и старт

5. Документы и атрибутика

6. Перемещение по городу

7. Маршруты и контрольные пункты (КП)

8. Порядок финиша

9. Подсчет результатов

Общие положения

Настоящий документ представляет собой общие Правила для всех соревнований и игр, проводимых в рамках проекта «Бегущий Город».

Под играми в данных Правилах понимаются командные соревнования по городскому ориентированию, городские игры, другие игры с элементами краеведения в условиях городской среды.

Для каждой конкретной игры данные Правила дополняются Программой игры, описывающей частные условия проведения данных соревнований.

1. Команды и участники

1.1 Допустимое минимальное и максимальное число участников в командах устанавливается Программой игры. Такие команды выступают на равных правах.

1.2 Возможно участие команд с меньшим числом участников, если Программой игры прямо не оговорено обратное. Такие команды выступают в соревнованиях вне общего зачета.

1.3 Лица моложе 14 лет допускаются к участию только при наличии в одной команде с ними участника старше 18 лет (при условии, что участник старше 18 лет является родителем, родственником или опекуном, либо при условии наличия письменного разрешения родителей на участие в сопровождении данного лица).

1.4 Минимальный возраст участников при использовании велосипеда и роликовых коньков – 16 лет.

1.5 Программой игры могут быть установлены дополнительные требования к составу команд в той или иной категории.

1.6 Организаторы игры оставляют за собой право отказать любому лицу в участии без объяснения причин.

1.7 Участники игры обязуются выполнять данные Правила, Программу игры, указания Организаторов и судей.

1.8 Организаторы не несут ответственности за происшествия, произошедшие с участниками по вине самих участников или третьих лиц.

2. Категории

2.1 Игры проводятся в одной или нескольких категориях.

2.2 Набор категорий для конкретной игры определяется Программой игры.

2.3 Описание категории включает следующие условия:

  • допустимые и запрещенные способы передвижения по городу;
  • учет времени прохождения дистанции при подсчете результатов;
  • наличие заданий, выданных в виде загадок;
  • другие дополнительные параметры.

2.4 Описание каждой категории в Программе игры дано в явном виде.

2.5 В рамках любой категории может быть предусмотрено несколько зачетов. Условия разделения категории на зачеты описываются Программой игры и/или могут быть сформулированы Организаторами по результатам игры.

3. Cнаряжение

3.1 Каждый участник обязан иметь при себе документ, удостоверяющий личность.

3.2 Команда обязана иметь при себе:

  • часы;
  • пишущее средство (авторучку, маркер);
  • мобильный телефон (для обеспечения экстренной связи с Организаторами в случае необходимости).

3.3 Настоятельно рекомендуется иметь при себе:

  • полис обязательного медицинского страхования (каждому участнику);
  • карту;
  • фонарик.

3.4 Особые требования к снаряжению при использовании определенных средств передвижения:

  • При использовании велосипеда обязательны шлем и работающий маячок красного цвета. Рекомендована фара, тросик/замок. Использование любых типов моторов на велосипедах запрещено.
  • При использовании роликовых коньков обязательны шлем и жесткая защита кистей рук. Рекомендованы наколенники.
  • При использовании мототехники (включая мотороллеры) обязателен мотошлем.
  • При использовании других средств передвижения рекомендуется использовать традиционные для таких средств элементы защиты.

3.5 Участниками в возрасте младше 7 лет допускается использование колясок, самокатов, беговелов и других подобных немоторизированных средств передвижения. Детские велосипеды запрещены.

3.6 Использование палок для ходьбы разрешено.

3.7 Программой игры могут быть установлены дополнительные требования к снаряжению участников.

3.8 Всем указанным выше снаряжением участники обеспечивают себя самостоятельно.

4. Регистрация и старт

4.1 Места и время начала регистрации и стартов в каждой категории указываются в Программе игры. Закрытием регистрации и стартов считается время старта последней команды, подавшей предварительную заявку, если иное не указано в Программе игры. Время указывается по местному времени территории проведения игры.

4.2 Команды одной категории стартуют раздельно или массово, с интервалом, установленным в Программе игры.

4.3 Для своевременного прохождения регистрации и предстартового контроля участникам следует приходить на предстартовую регистрацию за 15 минут до стартового времени команды. Ответственность за своевременный старт возлагается на команду. Регистрация всех команд происходит в порядке общей очереди.

4.4 На регистрации участники предъявляют документы, удостоверяющие личность, а также другие документы, если их необходимость установлена Программой игры, и получают комплект стартовых материалов.

4.5 Команда, опоздавшая к старту до времени закрытия стартов, выпускается на дистанцию вне очереди, при этом время прохождения трассы считается от формального времени старта.

4.6 Участникам, использующим личные авто- и мототранспортные средства, следует оставить их на расстоянии не менее 50 метров от линии старта, или в специальной зоне, указанной Организаторами в Программе игры либо непосредственно на месте.

4.7 В случае, если Программой игры предусмотрено использование определенных средств передвижения на дистанции, все участники команды должны стартовать на выбранном средстве передвижения, либо следовать указаниям Организаторов.

4.8 При несоблюдении участниками требований пп. 1.3, 1.4, 1.5, 1.7, 3.1, 3.2, 3.4, 3.5, 4.4, 4.6, 4.7, 5.4, 5.5 настоящих Правил команда на старт не выпускается.

4.9 Организаторы осуществляют фотографирование участников для контроля состава команды. Фотографии участников публикуются на сайте. Участники могут отказаться от публикации, написав запрос на электронную почту, указанную в Программе игры.

4.10 Факт прохождения предстартовой регистрации означает знакомство и согласие всех участников команды с данными Правилами и Программой игры.

5. Документы и атрибутика

5.1 Каждая команда получает один комплект стартовых материалов.

5.2 В комплект стартовых материалов входят:

  • маршрутная книжка (маршрутный лист) команды;
  • бейджи с номером команды (по количеству участников);
  • возможно также наличие дополнительных стартовых материалов, включая дополнительную атрибутику.

5.3 Маршрутная книжка является основным документом команды. Маршрутная книжка должна находиться у команды в течение всего времени прохождения дистанции, до передачи её судье на финише. В случае утери маршрутной книжки команда обязана сообщить об этом Организаторам и следовать их указаниям.

5.4 Бейдж следует прикрепить к одежде или снаряжению участника так, чтобы он был легко заметен в течение всего времени нахождения команды на трассе. Бейдж с номером команды предъявляется участником по требованию судей. В случае утери бейджа (бейджей) команда обязана сообщить об этом Организаторам и следовать их указаниям.

5.5 При наличии дополнительных стартовых материалов их следует использовать согласно Программе игры и указаниям Организаторов.

6. Перемещение по городу

6.1 Участники соревнований перемещаются по городу на общих основаниях, соблюдая Правила Дорожного Движения и подчиняясь всем законам и подзаконным нормативным актам, действующим на территории проведения соревнований, указанной в Программе игры. Особых условий для участников не создается.

6.2 Порядок передвижения по городу в отдельных категориях определяется Программой игры. От момента старта до момента финиша либо схода с дистанции участники перемещаются по городу, используя только те способы перемещения, которые являются допустимыми для их категории, либо пешком.

6.3 В случае, если порядок передвижения в какой-либо категории предусматривает использование общественного транспорта, под общественным транспортом понимается пассажирский транспорт, курсирующий по определенному маршруту и осуществляющий перевозки граждан на общих основаниях: автобусы, троллейбусы, трамваи, маршрутные такси, пригородные электропоезда, метрополитен, фуникулеры, речные трамваи и т. п. Программой игры могут налагаться ограничения на использование конкретных видов общественного транспорта.

6.4 Участникам разрешено пользоваться любыми картами города (схемами, атласами и т. д.), справочными материалами, а также любыми навигационными приборами.

6.5 В любой момент перемещения по дистанции между КП возможен судейский контроль состава команды. В этом случае судья на трассе может потребовать от команды собраться в полном составе. Время сбора на дистанции не должно превышать 5 минут.

6.6 При сходе команды с трассы в полном составе участники должны уведомить об этом Организаторов.

6.7 При сходе одного или нескольких участников команды оставшиеся могут продолжить участие в соревнованиях вне общего зачета. Сход участника (участников) должен быть отмечен судьей в маршрутной книжке команды.

7. Маршруты и контрольные пункты (КП)

7.1 Маршруты игры состоят из контрольных пунктов (КП).

7.2 КП устанавливаются в общественно доступных местах на территории проведения игры.

7.3 Порядок прохождения КП определяется схемой построения маршрутов, указанной в Программе игры. Взятие всех КП не является обязательным.

7.4 При любой схеме организации маршрутов, кроме основных КП, могут существовать бонусные (дополнительные) КП, которые могут быть взяты командой в любой момент прохождения трассы.

7.5 Некоторые КП могут иметь ограниченное время работы. Каждый такой случай специально оговаривается в материалах игры.

7.6 Некоторые КП могут быть обозначены на местности специальным символом («призмой»).

  • В случае КП, заданного в явном виде, используется традиционный для соревнований по ориентированию специальный символ – квадрат, диагонально разделенный на красный и белый треугольники.
  • Для КП, описание которых задано в виде загадки, с той же целью используется другой символ – квадрат, разделенный по обеим диагоналям на две пары треугольников.

7.7 Выдаваемое команде описание КП (легенда КП) включает:

7.7.1 Описание места расположения объекта, на котором установлен КП. В зависимости от типа КП может быть сформулировано в явном виде либо задано в виде загадки. Степень подробности описания зависит от типа и места расположения КП.

7.7.2 Задание, указывающее, какого рода информацию требуется получить в указанном месте. Возможны следующие варианты задания:

  • Любая информация, изначально присутствующая в указанном месте: фрагмент надписи, свойство какого-либо объекта, количество каких-либо объектов, и т. д. 
  • «Отметка судьи». Требуется получить отметку судьи, находящегося на КП.
  • «Знак». Требуется зарисовать знак – графическое изображение, установленное судьями в указанном месте.

7.8 Задания КП, предполагающие поиск информации на месте, не могут иметь правильных ответов вида «ноль», «отсутствует», «ничего» и им подобных.

7.9 Для идентификации на местности КП с заданием типа «знак» рядом со знаком изображается «призма» и указывается номер КП.

7.10 Любое задание, приведенное в легенде игры, может быть в процессе соревнований заменено на задание «Отметка судьи» без предварительного предупреждения. В этом случае судьи располагаются рядом с обозначенным в легенде КП и размещают на видном месте «призму».

7.11 Взятием КП считается достижение командой в полном составе указанного в легенде места, нахождение ответа на заданный вопрос и занесение его в маршрутную книжку. Также в маршрутную книжку заносится время взятия КП.

7.12 Обязательно одновременное личное присутствие всех членов команды при взятии каждого КП.

7.13 При использовании командой общественного транспорта при прохождении маршрута в маршрутных книжках отмечаются участки трассы, пройденные командой на общественном транспорте (время и место посадки, время и место высадки, номер маршрута общественного транспорта); рекомендуется также отмечать бортовой либо государственный регистрационный номер транспортного средства. При отсутствии в маршрутной книжке отметок об используемом транспорте возможные спорные ситуации могут трактоваться судьями не в пользу команды. Также возможны иные способы контроля использования командой общественного транспорта, которые указываются в таком случае в материалах игры.

7.14 До закрытия финиша игры запрещена дистанционная передача любой информации о КП и маршрутах другим командам, а также размещение её в открытом доступе (в том числе в открытой части сети Интернет).

7.15 При обнаружении участниками потери КП, непреодолимых препятствий к прохождению дистанции или взятию отдельного КП, команда должна незамедлительно уведомить Организаторов.

8. Порядок финиша

8.1 Место финиша команд в каждой категории определяется Программой игры в явном виде или указывается в материалах игры.

8.2 Финиш команды засчитывается после прибытия в финишный коридор всех участников команды и сдачи маршрутной книжки.

8.3 Время финиша фиксируется с точностью до минуты.

8.4 Запрещено нахождение участников в финишном коридоре дольше необходимого времени, а также создание каких-либо иных помех другим финиширующим командам.

8.5 Участникам, использующим личные авто- и мототранспортные средства, следует оставить их на расстоянии не менее 50 метров от линии финиша, или в специальной зоне, указанной Организаторами в Программе игры либо непосредственно на месте.

8.6 Время закрытия трассы определяется Программой игры или указывается в материалах игры. Время закрытия трассы указывается по местному времени территории проведения соревнований.

8.7 Команды, опоздавшие на финиш, считаются не финишировавшими.

9. Подсчет результатов

9.1 При разделении категории на зачеты подсчет результатов осуществляется отдельно для каждого из предусмотренных зачетов. В случае если разделение не предусмотрено, зачет в категории считается общим.

9.2 Основным критерием при подсчете результатов является количество взятых КП, кроме бонусных.

9.3 Единственным достоверным критерием взятия КП является запись в маршрутной книжке, содержащая правильный ответ на задание, сформулированное в легенде КП.

9.4 При равном количестве взятых КП, лучшим считается результат команды, прошедшей дистанцию за меньшее время, если в определении категории не оговорено иное.

9.5 Взятие бонусного КП дает команде призовое время (бонус), вычитаемое из времени прохождения дистанции, либо иное преимущество, описанное в Программе игры или в материалах игры. Размер бонуса назначается отдельно для каждого бонусного КП.

9.6 По решению главного судьи результаты команды могут рассматриваться вне общего зачета. Основанием для вынесения команды вне зачета может служить нарушение командой пп. 5.4, 5.5, 6.1, 6.3, 7.11, 7.13, 7.14, 7.15 настоящих Правил.

9.7 По решению главного судьи команда может быть дисквалифицирована. Основанием для дисквалификации является нарушение командой пп. 1.7, 3.4, 3.5, 4.6, 5.4, 5.5, 6.1, 6.2, 6.3, 6.5, 7.11, 7.12, 7.13, 7.14, 7.15, 8.4, 8.5 настоящих Правил.

9.8 По решению главного судьи в случаях нарушений, не повлекших за собой дисквалификацию, к результату команды могут быть добавлены штрафные баллы или время.

9.9 По решению главного судьи в особых случаях к результатам отдельных команд могут быть добавлены бонусные баллы или время.

9.10 В предусмотренных Программой игры зачетах призовыми считаются:

  • 1, 2, 3 места – в случае участия 6 и более команд в категориях с зачетом по времени;
  • 1 место – в категориях без зачета по времени и в остальных категориях в случае участия от 2 до 5 команд.

9.11 Порядок награждения указывается в Программе игры.

9.12 Предварительные результаты публикуются на сайте игры в течение 3 суток после ее завершения.

9.13 Претензии (апелляции) по результатам принимаются в течение 48 часов после публикации предварительных результатов.

9.14 Сроки публикации результатов и подачи апелляций могут быть изменены Программой игры.

9.15 Апелляция может быть подана исключительно в виде обращения через специальную форму на сайте игры.

9.16 Решения главного судьи, принятые по результатам рассмотрения апелляций, являются окончательными и не могут быть опротестованы.

9.17 Результаты считаются окончательными после объявления их таковыми на сайте игры.