Главная  >  Правила  >  Правила участия

Правила участия

Версия от 04.10.2023

Оглавление

   Общие положения

1. Команды и участники

2. Категории и зачеты

3. Cнаряжение

4. Начало игры, старт и регистрация

5. Игровые материалы

6. Перемещение по городу

7. Маршруты и контрольные пункты (КП)

8. Порядок финиша

9. Подсчет результатов

Общие положения

Настоящий документ представляет собой общие Правила для всех игр проекта «Бегущий Город».

Под «играми» в данных Правилах понимаются: командные соревнования по городскому ориентированию, городские игры, квесты и другие игры с элементами краеведения в условиях городской среды, проводимые в очном или дистанционном формате.

Для каждой конкретной игры данные Правила дополняются Программой игры, описывающей частные условия проведения данных соревнований.

1. Команды и участники

1.1. Игра командная.

1.2. По умолчанию в команде может быть от 1 до 4 человек. Команды разной численности принимают участие в игре на равных правах. Допустимое число участников в команде может быть изменено Программой конкретной игры.

1.3. Лица моложе 14 лет допускаются к участию только при наличии в одной команде с ними участника старше 18 лет (при условии, что участник старше 18 лет является родителем, родственником или опекуном, либо при наличии письменного разрешения родителей на участие в сопровождении данного лица).

1.4. Программой игры могут быть установлены дополнительные требования к составу команд в той или иной категории.

1.5. Организаторы игры оставляют за собой право отказать любому лицу в участии без объяснения причин.

1.6. Участники игры обязуются выполнять данные Правила, следовать указаниям Программы игры, организаторов и судей.

1.7. Участники игры обязуются выполнять требования законов и подзаконных нормативных актов, действующих на территории проведения игры, и в первую очередь – правил дорожного движения.

1.8 Организаторы не несут ответственности за происшествия, произошедшие с участниками по вине самих участников или третьих лиц.

2. Категории и зачеты

2.1. Игры могут проводиться в очном (в городе) и/или дистанционном форматах. 

2.2. Игра проводится в одной или в нескольких категориях. Набор категорий определяется Программой игры.

2.3. Описание категории включает следующие условия:

  • формат участия: очно или дистанционно;
  • допустимые или запрещенные способы передвижения по городу (для очной игры);
  • учет времени прохождения дистанции при подсчете результатов;
  • наличие заданий, выданных в виде загадок;
  • некоторые параметры маршрута: протяжённость  / расчетное время / уровень сложности;
  • допустимые сайты и сервисы, на которых следует вести поиск объектов (для дистанционной игры);
  • другие дополнительные параметры.

2.4. В любой категории может быть выделено несколько зачетов. Условия разделения категории на зачеты описываются Программой, а также могут быть сформулированы организаторами по результатам игры.

2.5. Команда, желающая принять участие в игре с использованием способов передвижения, не предусмотренных Программой, может быть допущена к участию в одной из имеющихся категорий, вне общего зачета, по заблаговременному согласованию с организаторами.

3. Cнаряжение

3.1. При игре в очном формате (в городе) для команды обязательно иметь с собой:

  • смартфон, либо планшет, либо ноутбук с выходом в интернет;
  • исправное пишущее средство (авторучку, маркер, карандаш);
  • документ, удостоверяющий личность – у каждого участника.

3.2. Кроме вышеперечисленного, настоятельно рекомендованы:

  • карта;
  • фонарик;
  • портативные аккумуляторы для подзарядки мобильных устройств;
  • полис обязательного медицинского страхования – у каждого участника.

3.3. Требования и рекомендации для отдельных средств передвижения: 

3.3.1. При использовании велосипеда:

  • шлем;
  • работающий задний маячок красного цвета;
  • фара;
  • велозамок.

3.3.2. При использовании роликовых коньков:

  • шлем;
  • жесткая защита кистей рук;
  • наколенники.

3.3.3. Указанные в пп. 3.3.1 и 3.3.2 рекомендации могут быть установлены Программой игры как обязательные требования для отдельных категорий.

3.3.4. При использовании других средств передвижения рекомендуется максимально использовать элементы защиты, принятые для данного вида транспорта, в первую очередь шлемы.

3.3.5. Использование любых типов моторов на велосипедах запрещено.

3.4. Также при игре в очном формате разрешены:

3.4.1. Для участников в младше 7 лет в любых категориях допускается использование колясок, самокатов, беговелов, детских велосипедов и других подобных немоторизованных средств передвижения.

3.4.2. При движении пешком допускается использование палок для ходьбы.

3.5. Для игры в дистанционном формате каждому участнику необходимо иметь компьютер (предпочтительно), либо планшет, либо смартфон с выходом в интернет.

3.6. Программой игры могут быть установлены дополнительные требования к снаряжению команды или каждого участника.

3.7. Всем указанным выше снаряжением участники обеспечивают себя самостоятельно.

4. Начало игры, старт и регистрация

4.1. Для управления командой на старте и в процессе игры хотя бы один из участников должен иметь профиль на сайте, указанный в составе команды, и быть залогинен. 

4.2. У каждой команды есть своё стартовое время (см. Правила по подаче заявок). 

4.3. Программой игры также может быть установлена необходимость предстартовой регистрации. В этом случае:

4.3.1. Участникам следует прийти на регистрацию за 15 минут до старта своей команды. 

4.3.2. Регистрация проводится в порядке общей очереди.

4.3.3. На регистрации участники команды предъявляют документы, удостоверяющие личность (и другие, если это установлено Программой), при необходимости проходят предстартовой контроль  и получают комплект игровых материалов.

4.4. Время работы стартов для каждой категории ограничено: 

  • Время открытия стартов указывается в Программе игры. 
  • Временем закрытия стартов и регистрации (если иное не указано в Программе) считается время старта последней команды, подавшей предварительную заявку в данной категории. 

4.5. Ответственность за своевременное прохождение старта и предстартовой регистрации возлагается на команду.

4.6. Команда, опоздавшая к своему времени старта, может быть выпущена на дистанцию, если иное прямо не указано в Программе игры. Если команда начинает игру после закрытия старта в своей категории, возможность прохождения всей дистанции не гарантируется. 

4.7. При подсчете результатов время прохождения трассы считается от формального времени старта команды (если Программа не оговаривает иное).

4.8. Стартом команды считается:

  • в дистанционном формате – нажатие кнопки «Начать игру» любым из участников команды;
  • в очном формате – нажатие кнопки «Начать игру» и выполнение командой заданий стартовой страницы, и/или прохождение стартового коридора (при его наличии) командой в полном составе.

4.9. На старте и в процессе игры организаторы могут осуществлять фотосъемку участников для фиксации и контроля состава команд.

4.10. На стартовое фото, самостоятельно загружаемом командой, должна присутствовать команда в полном составе и не должно быть иных сопровождающих лиц.

4.11. Стартовые фото команд  публикуются на сайте в списках участников и результатах. Участники могут отказаться от публикации фото команда, написав запрос на эл.почту игры, указанную в Программе).

4.12. При несоблюдении участниками очной игры требований пп. 1.3 , 1.6, 1.7, 3.1, 3.3.3, 4.3.3, 5.8 настоящих Правил команда может быть не выпущена на старт.

4.13. Прохождение предстартовой регистрации и/или нажатие кнопки «Начать игру» любым из участников команды означает знакомство и согласие всех участников команды с данными Правилами и Программой игры.

5. Игровые материалы 

5.1. Игровые материалы – носители информации, предоставленные организаторами и обеспечивающие участие команды в игре. К игровым материалам относятся: 

  • описания маршрута или его частей и конкретных заданий («легенда»);
  • маршрутный лист (книжка) для записи ответов на задания и иной фиксации прохождения командой маршрута;
  • номер команды (в отдельных случаях и иная атрибутика);
  • дополнительные источники информации для игры, предоставляемые команде организаторами.

5.2. Игровая страница команды в разделе игры на официальном сайте совмещает в себе свойства вышеперечисленных игровых материалов и является их электронным аналогом.

5.3. Доступ к игровой странице команды предоставляется только тем участникам, которые: 

  • имеют профиль на сайте «Бегущего Города»;
  • были включены в состав участников (на странице управления командой); 
  • подтвердили в профиле свое участие в этой команде.

5.4. Для игры дистанционного формата  игровые материалы предоставляются только в электронном виде.

5.5. Для игры в очном формате игровые материалы могут быть как представлены в электронном виде, так и дополнены либо выданы целиком на бумажных или иных носителях. 

5.6. Игровые материалы на бумажных и аналогичных носителях, при их наличии, выдаются на предстартовой регистрации, либо на старте, либо по ходу игры. Дополнительные материалы и атрибутика, не являющиеся необходимыми для прохождения игры, могут быть выданы вместе с игровыми материалами или отдельно, либо на финише, либо, в особых случаях, высланы участникам после игры.

5.7. Если Программой предусмотрена выдача маршрутного листа (книжки) на бумажном носителе, то действуют следующие правила:

5.7.1. Маршрутный лист является основным документом команды, и основным источником информации при подсчете результатов.

5.7.2. Маршрутный лист должен находиться у команды в течение всего времени прохождения дистанции до передачи его судьям на финише, и предъявляться судьям по первому требованию.

5.7.3. Команда своевременно вносит в маршрутный лист требуемую информацию о перемещении по маршруту и выполнении заданий.

5.7.4. Также особые отметки в маршрутный лист могут вноситься организаторами и судьями игры.

5.7.5. Отсутствие информации в маршрутном листе трактуется не в пользу команды.

5.7.6. В случае утери маршрутного листа команде следует немедленно сообщить об этом организаторам и следовать их указаниям.

5.8. Если Программой предусмотрена выдача номеров команды (обычно в виде бейджа), для каждого участника, то действуют следующие правила:

5.8.1. Номер прикрепляется к одежде или снаряжению участника так, чтобы он был легко заметен в течение всего времени нахождения команды на трассе.

5.8.2. Номер служит для внешней идентификации команды и предъявляется участниками  по требованию судей.

5.8.3. В случае утери номера участником команде следует сообщить об этом организаторам и следовать их указаниям. 

5.9. Дополнительные игровые материалы используются согласно Программе игры и указаниям организаторов.

6. Перемещение по городу

(Данный раздел правил целиком относится к играм в очном формате)

6.1. Участники соревнований перемещаются по городу на общих основаниях (см. п. 1.7). Особых условий для участников не создается.

6.2. Порядок передвижения по городу в каждой категориях определяется Программой игры. От момента старта до момента финиша либо схода с дистанции участники перемещаются по городу, используя только те способы перемещения, которые допустимы для их категории, либо пешком.

6.3. Если категорией предусмотрено использование общественного транспорта, под ним понимается пассажирский транспорт, курсирующий по определенному маршруту и осуществляющий перевозки  на общих основаниях, как-то: автобусы, троллейбусы, трамваи, маршрутные такси, пригородные поезда, метрополитен, фуникулеры, речные трамваи и т. п.

6.3.1. Такси и сервисы проката (каршеринг, кикшеринг, велопрокат) по умолчанию общественным транспортом не считаются.

6.3.2. Программой игры могут налагаться ограничения на использование конкретных видов общественного транспорта.

6.4.  Участникам разрешено пользоваться любыми картами города (схемами, атласами и т. д.), справочными материалами, а также любыми навигационными приборами.

6.5 В любой момент движения по маршруту возможен судейский контроль состава команды. В этом случае судья на трассе может потребовать от команды остановиться и собраться в полном составе. Время сбора на дистанции не должно превышать 5 минут.

6.6 При сходе команды с маршрута в полном составе участникам следует уведомить об этом организаторов.

6.7 При сходе одного или нескольких участников команды оставшиеся могут продолжить участие в игре вне общего зачета. Сход участника (участников) должен быть отмечен судьей в маршрутной книжке команды или зафиксирован командой в электронном виде.

7. Маршруты и контрольные пункты (КП)

7.1 Маршруты игры состоят из контрольных пунктов (КП) – точек, которые следует посетить, найти указанный в задании объект и выполнить игровое задание (взять КП).

7.1.1. Для игр в городе в качестве КП выбираются объекты в общественно доступных местах на территории проведения игры.

7.1.2. Для игр дистанционного формата КП представляют собой геопривязанную информацию, находящуюся на оговоренных в Программе или заданиях сайтах и сервисах.

7.2. Местонахождение КП может быть указано в явном виде либо дано в виде загадки. 

7.3. Взятие всех КП маршрута не является обязательным для прохождения игры.

7.4. КП одного маршрута могут быть сгруппированы в этапы. 

7.4.1. Порядок прохождения этапов описывается в игровых материалах или Программе.

7.4.2. По умолчанию порядок прохождения этапов – последовательный: КП одного этапа берутся только в момент прохождения этого этапа.

7.4.3. Маршрут также может включать КП вне этапов (обычно – бонусные, см. п 9.5.), которые могут браться в любой момент прохождения игры.

7.5. Порядок взятия КП внутри одного этапа – произвольный. 

7.6. Отдельные КП могут иметь ограниченное время работы. Каждый такой случай специально оговаривается в материалах игры.

7.7. Описание КП («легенда КП») включает:

  • идентификатор (номер) КП;
  • описание места нахождения КП (в явном виде или в виде загадки), с дополнительными уточнениями (степень подробности описания зависит от типа и места расположения КП);
  • задание, указывающее, какую информацию требуется найти на месте и зафиксировать для взятия КП.

7.8. Задания КП, предполагающие поиск информации на месте, не могут иметь правильных ответов вида «ноль», «отсутствует», «ничего» и им подобных. 

7.9. Типовые виды заданий на КП при игре в городе:

  • Любая информация, изначально присутствующая в указанном месте: фрагмент надписи, свойство какого-либо объекта, количество каких-либо объектов, и т. д. Формулировка задания может включать уточнение действия: «перепишите», «назовите» и т.п. 
  • «Отметка судьи». Требуется получить отметку одного из организаторов-судей,  находящихся на КП.
  • «Знак». Требуется перерисовать (обычно в бумажный маршрутный лист) знак – графическое изображение, установленное организаторами в указанном месте.
  • «Кодовое слово». Требуется найти кодовое слово в материалах, выданных или установленных организаторами на КП (например, на плакате или в видеофайле).
  • «Фото команды». Требуется сделать (и загрузить на игровой странице) фотографию команды на фоне указанного в задании объекта. На фото должны присутствовать все зарегистрированные участники и не должно быть иных лиц, сопровождающих команду. Если фотография не соответствует указанным требованиям, при зачете КП это может трактоваться не в пользу команды.

7.10. Отдельные КП  могут быть обозначены на местности специальным символом (так называемой «призмой»):

  • для КП, заданных в явном виде, используется традиционный для соревнований по ориентированию символ – квадрат, диагонально разделенный на красный и белый треугольники;
  • для КП, описание которых задано в виде загадки, с той же целью используется символ – квадрат, разделенный по обеим диагоналям на две пары треугольников.

7.10.1. Для КП с заданием типа «знак» рядом со знаком изображается «призма» и указывается номер КП.

7.11. На очной игре задание любого КП может быть заменено на задание «Отметка судьи» без предварительного предупреждения. В этом случае судьи располагаются рядом с указанным в легенде КП объектом и размещают на видном месте «призму».

7.12. При необходимости, организаторы могут корректировать легенду и менять задание любого КП прямо во время игры, уведомляя об этом участников. При этом командам, взявшим такой КП до замены задания, ответ менять не требуется.

7.13. Для очной игры обязательно одновременное личное присутствие всех участников команды при взятии каждого КП.

7.14. Взятием КП считается:

7.14.1. Для очной игры – достижение командой в полном составе указанного в легенде места, нахождение ответа на заданный вопрос и занесение его в маршрутный лист. Также фиксируется время взятия КП: в случае использования маршрутного листа на бумажном носителе оно записывается участниками, в электронном виде фиксируется автоматически (по последнему исправлению ответа).

7.14.2. Для дистанционной игры – занесение ответа на задание, найденного на указанном КП, любым участником команды.

7.14.3. Если команда, участвующая в очной игре, записывает или исправляет ответ на задание, находясь не на месте КП, организаторы при проверке результатов вправе запросить пояснения от команды (см. п. 7.16). 

7.15. При использовании командой общественного транспорта в маршрутном листе отмечаются участки трассы, пройденные командой на общественном транспорте:  время и место посадки, время и место высадки, номер маршрута общественного транспорта.

7.15.1. При отсутствии в маршрутном листе отметок об используемом транспорте возможные спорные ситуации могут трактоваться судьями не в пользу команды.

7.15.2. Возможны иные способы контроля использования командой общественного транспорта, которые указываются в таком случае в материалах игры.

7.16. Участникам рекомендуется записывать трек перемещения команды любым удобным способом, и быть готовыми представить этот трек после прохождения маршрута по запросу судей. В отдельных спорных случаях отказ от предоставления трека может быть трактован не в пользу команды.

7.17. При обнаружении участниками потери КП, непреодолимых препятствий к прохождению командами дистанции или взятию отдельного КП, команде следует незамедлительно уведомить об этом организаторов.

7.18. До момента окончания игры (закрытия финиша) участникам запрещена дистанционная передача любой информации о КП и маршрутах другим командам, а также размещение её в открытом доступе в сети Интернет (в т.ч. треков, фотографий с КП, и т.д.).

8. Порядок финиша

8.1. Место финиша команд, общее для всей игры или отдельное для категории или нескольких, определяется Программой игры или указывается в игровых материалах.

8.2. Для игр дистанционного формата место финиша не определяется. 

8.3. Для некоторых игр очного формата место финиша может быть произвольным, что отдельно оговаривается в Программе игры.

8.4 Финиш команды засчитывается:

  • для дистанционной игры – по нажатию кнопки «Закончить игру» любым из участников команды;
  • для очной игры с электронным маршрутным листом – по нажатию кнопки «Закончить игру» в момент нахождения команды на указанном организаторами месте финиша;
  • для очной игры с маршрутным листом на бумажном носителе – по прибытие в финишный коридор всех участников команды и сдаче маршрутного листа.

8.5. Время финиша фиксируется с точностью до минуты.

8.6. Время закрытия финиша определяется Программой игры или указывается в материалах игры.

8.7. Команды, не успевшие добраться до финиша и/или нажать кнопку «Закончить игру» до момента закрытия финиша, считаются не финишировавшими.

9. Подсчет результатов

9.1 При разделении категории на зачеты подсчет результатов осуществляется отдельно для каждого из предусмотренных зачетов. Если разделение не предусмотрено, зачет в категории считается общим.

9.2 Основной критерием при подсчете результатов является количество взятых КП, кроме бонусных. 

9.2.1. Для отдельных игр, использующих балльную систему, приоритет имеет сумма набранных баллов. Правила начисления и подсчета баллов при этом описываются в Программе игры и/или игровых материалах. 

9.3 Единственным достоверным критерием взятия КП является запись в маршрутном листе (если он представлен в электронном виде – то в соответствующем поле на сайте), содержащая правильный ответ на задание, сформулированное в легенде КП.

9.4 При равном количестве взятых КП (набранных баллов) лучшим считается результат команды, прошедшей дистанцию за меньшее время, если в определении категории не оговорено иное.

9.5. Бонусные КП не учитываются при подсчете взятых КП. Взятие бонусного КП  дает команде призовое время (бонус), вычитаемое из времени прохождения дистанции (либо иное преимущество, заранее описанное в Программе или в материалах игры). Размер бонуса назначается отдельно для каждого бонусного КП. 

9.6. Результаты команды могут рассматриваться вне общего зачета в случаях, предусмотренных пп. 2.5 и 6.7 настоящих Правил, а также по решению главного судьи в отдельных случаях, не приведших к дисквалификации или штрафу. Статус «вне зачета» подразумевает, что команда вышла за рамки правил без значительных нарушений, результаты игры для данной команды подсчитаны, но не учитываются в общем рейтинге.

9.7 По решению главного судьи команда может быть дисквалифицирована по результатам игры, а также, в исключительных случаях, снята с игры до её завершения. Основанием для дисквалификации может являться злостное нарушение командой пп.1.6, 1.7, 3.3, 5.7, 5.8, 6.2, 6.3.1, 6.5, 7.13, 7.15, 7.18,  а также других пунктов настоящих Правил и Программы игры.

9.8. По решению главного судьи в случаях нарушений, не повлекших за собой дисквалификацию, к результату команды может быть добавлено штрафное время или штрафные баллы.

9.9. Также по решению главного судьи в особых случаях к результатам отдельных команд могут быть добавлены бонусные баллы или бонусное время.

9.10 В предусмотренных Программой игры зачетах призовыми считаются:

  • 1, 2, 3 места – в случае участия 6 и более команд в категориях с зачетом по времени;
  • 1 место – в категориях без зачета по времени и в остальных категориях в случае участия от 2 до 5 команд.

9.11 Порядок награждения указывается в Программе игры.

9.12 Предварительные результаты публикуются на сайте игры в течение 3 суток после ее завершения.

9.13 Претензии (апелляции) по результатам принимаются в течение 48 часов после публикации предварительных результатов.

9.14 Сроки публикации результатов и подачи апелляций могут быть изменены Программой игры.

9.15 Апелляция может быть подана исключительно в виде обращения через специальную форму на сайте игры.

9.16 Решения главного судьи, принятые по результатам рассмотрения апелляций, являются окончательными и не могут быть опротестованы.

9.17 Результаты считаются окончательными после объявления их таковыми на сайте игры.